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【ネコポス対応商品】

タイプ:粘着系裏ソフトラバー
カラー レッド/ブラック
サイズ(厚み):2.2mm
硬さ:
・軟/ソフト 
・中/ミディアム 
・硬/ハード 
(※注意※厚みではありません硬さです)
ITTFラバーリスト:LARC記載ラバー/試合でも使っていただけます。

通常使用だけでなくラバー貼りの練習にも使って頂けるように、中国直輸入で利益度外視にて提供中!
多球練習の球出しなどにもGOODです。

卓球業者(販売業者)様や転売目的の方への販売はお断りいたしますので、悪しからずご了承ください。

また、このラバーを使った事が無い人が多数だと思います。
ご購入頂いた方はどんな感じのラバーというレビューいただけると本当に助かります。
よろしくお願いいたします。

次回も同じ価格で提供できるかは分かりません(出来る限り頑張りますが)ので、気になる方はお早めに!








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使用ラケット:スワットカーボン 送料含めて1000円切るラバーなので、試しに買ってみました。ラバーの硬さはハードを選択。 フォア打ちは普通の未打底チャイラバです。感覚として天極ネオ3とキョウヒョウプロ2の間の様だと感じました。 カーボン使用でしたが、玉離れが特別早いと言う感じでも有りません。打球感はチャイラバにしてはソフトだなと思います。 ドライブですが、これはどの粘着もそうですが、厚く当てるだけだとネットに、擦るだけだとオーバーしやすいです。 しっかりと当てれば軽く打ってもかなり伸びてくれるようです。引き合いも弧線が高く安定して入ってくれます。 ブロックや咄嗟のフラット打ちは軽く当てただけでも、打球が相手の回転で鋭く速く台に突き刺さります。 サーブも良く切れます。弾まないので短いサーブはかなり出しやすいです。 問題はツッツキとストップ。カーボンの影響もあるかですが、かなり下を取らないとボールがネットを超えません。ループについては可もなく不可もなくです。 値段を考えれば、かなり高性能ではないでしょうか?いきなりターボブルーは怖いなという人は一回これで粘着の打球感を覚えてからでも良いと思います。
銀河水星2、フォア面ハード・バック面ソフトの使用感ですが、始めは特に粘着性が抜群のラバーでドライブもカットもキレキレで気持ち良く回転系の球が鋭く簡単に打てて驚きました、その分今までのV15に比べ少し球威は劣っているのかなと思えました、しかし使用している間に粘着性が少し落ちてきたのか、最近はV15ラバーとの球威の差をあまり感じなくなって球威も飛びもちょうど良い程度になってきました。 気まぐれの安い試し打ち程度のラバーでしたが、今では回転系と飛びも両立、コントロール性抜群のこのラバーをとても気に入ってしまい、嬉しい誤算で私のサブ用ラケットから一転、お気に入りの勝負ラケットになってしまいました。 コスパも最高、高価なキョウヒョウを使用しているライバルの友人が言うには、この球威とキレは絶妙との事で、このラバーの使用感を絶賛、値段が信じられないし、自分のラバーは引っ掛かりはあっても飛びがいまいちなのでネットにかかりやすく、コントロール性が少し悪い、値段だって高いラバーだったのにと大変な悔しがり様を見せていました。
このラバーですが、ラケットに貼ったばかりの時はほとんど弾みません。ところが、ある程度使うと本来の弾みが出てきてボールが孤を描くようになります。なのでこのラバーを評価するときはある程度使い込んでから評価すると良いと思います。それからスポンジの硬さでハードとミディアムを比べてもあまり打球感の差は感じられませんでした。ソフトを試してみるとさすがにこちらは玉の食い込みが深いなと感じました。 赤と黒のラバーの違いですが、まず重さが違います。赤の方が重いです。それからある程度使ってボールが孤を描くようになるには、黒の方がある程度長く使わないとそのようにならないこともわかりました。赤の方が早くラバーが慣れてきます。新品の場合スポンジが固いので本来の弾みが出ないような気がします。ある程度使うとスポンジが柔らかくなってくるような気もします。 玉の回転に関しては新品の場合でもある程度使った場合でも同じように回転がかかります。日本製の製品と比べても引けを取らない品質だと思います。ただしある程度使わないとダメです。
届いてすぐに床の上に置いて弾み具合を調べてみました。結果ですが、適度に弾みつかいやすそうです。いままで2種類の中華ラバーを購入しましたが、その中でも一番弾みます。回転もかかるように思いました。まだ、ほかで注文したラケット(カーボン入り)が届いていないので、届いたら貼ってまたレビューします。 ----------------------------------- 使ってみました。カーボン入りの軽いラケット(結構弾む)との組み合わせは?????????状態でした。 あまり弾まず、回転も普通でした。よく弾む重めのラケットとの組み合わせは、本領発揮でよかったです。 ほかの方もかかれていますが、重さが200g程度になると、よく弾む+回転もそこそこになるようです。 ほかにRXTON1も使っていますが、こちらは弾みが少ないので、あまり使っていません。重量が重いのでハードよりソフトを選択した方が良いと思います。打った感じはハードもソフトもあまり変わりません。ハードを両面にあると普通のラケットで多分200グラムを雄に超えてしまいます。

バトスピを筆頭に徒然なこと書いてくよ

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カードゲーム熱、再燃開始[小言]

こんにちは、粉砕かっぱです。

ブログ書くのも久々ですが、最近ようやくカードゲームの熱が戻りつつあります。
切っ掛けは仲の良い少年とポケカで遊んだことです。非常にありがたい。

カードゲーム熱と言うより、ポケカ熱と言うのが正しいですね。


近々ポケカで、スタン落ちが発生します。
サンムーンシリーズのカードのみという環境に入り、新規参入や引っ越し参入がとてもしやすくなる。

中でも、かっぱのモチベを著しく上げてくれたのが「かんこうきゃく」の待ちに待った登場。

もうね、存在を教えてもらったその日に買い漁ったですよ、ネットで。


その結果が、これだ。





しかも、これと同じくらいの数が後日届くという頭の悪さ。


……たまんねぇなぁ……。


「かんこうきゃく」のSRが実装された日にゃ、収録される弾をカートン買いしますよ、マジで。

さぁ、エンジンがかかりだした今こそ、デッキをいじるんだ。

それでは、デッキアウト



追記

バトスピは、インフレが激しすぎて付いていけないので、もうしばらく様子見します。

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マイクラの進捗具合[ゲーム]

おはようございます。粉砕かっぱです。

ほぼ完全に、マイクラにどっぷりハマってしまいました。

マイクラを始めてから、そこら辺の建物を見る目が明らかに変化した。
このブロックとこのブロックを組み合わせて作れるんじゃ?とかな思考回路になりつつある。

今回は特に画像が無いので、淡々とざっくりな最近の流れを。


・地下農場を作り、地上には植林&サトウキビ畑を作成。
→ある程度の自給自足が出来るようになった。

・地下農場の更に地下、風車型マイニングで鉱石集め。
→かなり順調だったけど、途中で地下水脈にぶつかってしばし中止。

・遠出したい、目印となる大きな建物(塔など)を建てたい。建てよう。
→ボートで散歩してたら、メイド村見つけたのでここにトロッコ線路繋げたい、に思考シフト。

・鉱石足りねぇ、洞窟を冒険だ!
→あまり良い成果が出ないと思いきや、タマヒュンな大渓谷があった。降りなきゃ。


とまぁ、遠出したいと思っていながらアレやりたいコレやりたいが次々に出てきて一向に遠出が出来ていない。

洞窟の大渓谷、切り立った壁には鉱石のポイントが結構あったので頑張りたい。


PS4のゲームも色々やりたいけれど、それ以上にマイクラをやっていたい。
体も時間も足らん。


カードゲームはしばらくお休みモードかな。
今は寝る間を多少惜しんででもゲームしたい。

クラフトでサバイバルなゲーム[小言]

こんばんは、粉砕かっぱです。

金欠の時に限ってゲームを買ってしまうのは何なんですかね。
精神逝かれてる。


ってなわけで、最近はPCのゲームを買って遊んでます。

買ったのは、「マインクラフト」「Subnautica」の2つ。
どちらもクラフトしつつサバイバルしていくゲーム。

「マインクラフト」はもう説明不要な凄いゲームですね。
modを入れて遊ぶと、ただでさえ広い遊びの領域が更に広がる。
こんなに遊べてしまうゲームなのに、3000円くらいで買えるのもまた凄い。

ある程度遊んだら、自己満足スクショでも貼って記事を書くかもしれません。


「Subnautica」は、今年の頭に出た海洋探索型のクラフトサバイバルゲーム。
ざっくりなあらすじは、
大型宇宙船にトラブル発生して、見知らぬ海洋惑星に墜落。
主人公は墜落直前に緊急脱出ポッドで一人生き延びる。
本当に生き延びれるかどうかは、これからのサバイバルにかかっているのだ。
みたいな感じ。

SFの世界観なので、好みは分かれそう。
かっぱは全く問題なく楽しめているけど。

出てくる生物も、未知の生物だらけで普通に泳いでいても楽しい。

まだ始めたばかりなのでアレですが、このゲームはかなり凄いと思います。

それでいて、お値段が3000円を切るというお手頃価格。
この出来で、このお値段は正直安すぎる。


とまぁ、時間泥棒系のゲームを2個買って遊びだしたのです。
当然睡眠時間を削って行くスタイルだぜ。

それでは、デッキアウト

申に続き、羊も逝く[バトスピ:雑記]

おはようございます、粉砕かっぱです。

不定期に訪れる超ド金欠モード真っ最中です。


バトスピの公式サイトを見ると、制限カードに十二神皇の1柱である羊さんが6月に仲間入り。
ひゃーぁ。

かっぱは1枚も持っていないカードなので、そうなんだって感じ。
正直、使われて全然面白くないカードだったので数が減るのはむしろ良し。


何回か同じこと言っていますが、最近出したカードをすぐに制限するというのは実に良くない。
カードデザイン、テストプレイもろくにやっていないってことが露骨に出てる。

もう真面目にバトスピってゲームを作る気が無いんじゃ……って邪推してしまう。


これからどうなっていくんでしょうかね。
というより、どうしていくつもりなんでしょうかね。

それでは、デッキアウト

もうMAX[バトスピ:雑記]

こんばんは、粉砕かっぱです。

3月終わりにSBに久々の参戦しました。
パワーのインフレに全然付いていけないことが骨身に染みた。

新シリーズの話も、久々に会った友人たちから聞くこともできた。

何ていうか、かっぱが楽しく遊んでいたバトルスピリッツはもう終わったんだなって感じた。


それはそれで、MAXでぽぽるちゃさんのサイン会があるとこの時伺ったのであります。
MAXっていつなのかなーって調べたら、今週の土日なんですね。

ははっ、仕事で行けねぇよ。


仮に仕事が休みだとしても、予約していたことを忘れていたデジモンテイマーズのBD-BOXの影響で、超金欠モード故に行くことは叶わないけど。

BD-BOXの予約を忘れていて、PCの電源とグラボを新調したから余計に金欠という大ダメージ。
でも、PCは各段に良い調子になった。


カードの話に戻すけど。

金欠が解消したら、ちょろちょろポケモンカードに戻ろうと思います。

バトスピは……新シリーズに手を出す気が起きないくらいモチベが下がってしまったので様子見です。


こんな風になるんだったら、ソウルコアが出た段階でレギュレーションを変えた方が良かったんじゃないかなって今更思う。
それこそ、ポケモンカードみたいにスタン落ち……もう後の祭りですけど。

それではデッキアウト